Sunday, September 6, 2009

More about last post

The last assignment was quite difficult because there's this ball with a tail attached to it. So we make it jump like a ball, in nice arcs and with squash and stretch. However, the tail has an influence on the rotation.



The image below shows how the ball follows its trajectory like any normal ball would :-) Notice that the tail is following this trajectory too, it's not stiff or making crazy things. And since it follows this arc, it pulls the ball a bit, so it dictates the rotation of the ball. Also observe that there's an inversion on the tail when it takes off and when it lands.




The whole trajectory the ball will be pulled by the tail. Here are some images that make it easier to see:

Remembering everything / Lembrando de tudo

Keeping track of all the important things to look after while animating is not always that easy...there are so many things to pay attention to, that in the end something might still be missing. A check-list of the 12 principles of animation may come in handy (I've heard that a couple of times already) :-)

I've been posting mostly the revisions of the assignments...This time, for a change I'm posting two versions of an assignment for AM, to show how sometimes we don't realize how a few simple things improve the animation.

It is an animation of a ball with a tail – Tailor – which jumps and, when animating this little fellow, one has to look after the usual suspects, but especially after overlapping, arcs and squash and stretch.

So now you can look at the videos and see the differences there are. There are some. The revision can still be revisited, I'd say...but it is a lot better than the first version.
Let's take a look at two main differences:
  • blue Tailor: in the first version, when he turns back, after calling pink Tailor, his tail is pretty stiff and moves as one thing. In the revision, there is overlap in the tail (at least when he spins back). Maybe it's a bit fast, but the difference can be “felt”
  • pink Tailor: although there is overlap going on in the tail, the trajectory of the tail is not following the arc that the ball makes. So there were some weird shapes in the first version. This was corrected in the revision.


Ok...how could I forget about the overlap and the arc? They ought to be unforgettable, right? Yes, indeed, but if we are animating, at one point we may get so involved with something, that a very obvious and important detail ends up being neglected (at least when we're beginners). In this case, I forgot blue Tailor also deserved overlap on his tail and worried so much with the overlap on pink Tailor that I forgot about the arc. This is just one example...I have caught myself forgetting things again, but that's how it goes, living and learning. And making check-lists ;-)


Nem sempre se consegue ter em mente todas as coisas que devem compor uma determinada animação. Há tantos detalhes a lembrar que no final pode estar faltando algo. Fazer uma lista dos 12 princípios da animação para verificar se tudo que deve estar lá realmente aparece, pode ser uma boa idéia (já ouvi isso algumas vezes e acho que faz sentido).

Tenho postado, na maioria, as revisões dos trabalhos...Desta vez, para variar um pouco, estou postando a versão inicial e a revisada de um mesmo trabalho para o curso, para mostrar como às vezes não percebemos como algumas coisas simples podem causar uma bela melhoria.


Esta animação é de uma bola com rabo – Tailor, ou Rabor, se eu for traduzir :-) - que pula e, ao fazer a animação, temos que atentar para os detalhes de sempre, mas especialmente para overlapping, arcos e squash&stretch.


Agora podemos olhar os vídeos e ver as diferenças de um para o outro. Há algumas. Eu diria que ainda dá para aprimorar a revisão, mas já está bem melhor que a primeira versão.
Vejamos então duas diferenças principais.

  • Tailor azul: na primeira versão, quando ele gira após ter chamado o Tailor rosa, seu rabo está rígido e se move como se fosse uma coisa só. Na revisão, há overlap no rabo (pelo menos quando ele gira para assumir sua posição final). Talvez seja um pouco rápido, mas dá para “sentir” a diferença.
  • Tailor rosa: apesar de haver overlap no rabo, a trajetória no rabo não segue o arco que a bola faz. Assim, acaba havendo formas estranhas no rabo, na primeira versão. Isso foi corrigido na revisão.


Como eu pude esquecer de duas coisas tão básicas como overlap e arco? Deveriam ser inesquecíveis, certo? Sim...mas quando se está animando, em algum momento fica-se tão envolvido na animação que que se pode esquecer de algo bem óbvio (bem, pelo menos quando se está começando). Neste caso, esqueci que o Tailor azul também merecia overlap no seu rabo e me preocupei tanto com o overlap no rabo do Tailor rosa que me esqueci do arco na trajetória dele! Eu me peguei esquecendo de detalhes em outras animações novamente depois desta tarefa...mas é assim, vivendo e aprendendo...e fazendo listas ;-)

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